Targem Games объявила о поддержке шлема виртуальной реальности от компании Oculus VR (входит в Facebook) для своего флагманского проекта — многопользовательской онлайн-игры Star Conflict.
О нововведении сообщил портал GameAward со ссылкой на Станислава Скорба, гендиректора Targem Games. Он заявил, в частности, что тестирование ведется уже несколько месяцев:
«Мы считаем, что для космического боевика возможность окунуться в виртуальную реальность совершенно необходима».
Своими планами по выходу на рынок игр, поддерживающих виртуальную реальность, г-н Скорб делился с DK.RU в прошлом году:
«В ближайшие пять-семь лет рынок игровых программ вряд ли претерпит изменения. Для Targem это будет возможностью вырасти. Значительный рывок может произойти в результате появления новых технологий — например шлемов виртуальной реальности с полным погружением (когда пользователь сможет управлять игрой без джойстиков и прочих девайсов). Мы смотрим в это направление уже сейчас и готовимся к освоению новых сегментов».
Читайте также: «Люди, которые играют в игры», или История Targem Games, рассказанная Станиславом Скорбом
Star Conflict — совместное детище Targem Games и московской компании Gaijin Entertainment. Специально для проекта в США было зарегистрировано юрлицо Star Gem. По словам Станислава Скорба, в Америке «лучше охраняется авторское право». Кроме того, создатели игры рассчитывают привлечь дополнительных инвесторов или, как минимум, кредитоваться в Штатах.
«Российские банки вряд ли предложат процентную ставку ниже 12% годовых, тогда как в Штатах можно получить 0,5%», — отмечал ранее г-н Скорб.
Star Conflict монетизируются за счет платных сервисов внутри самой игры. Впрочем, за реальные деньги получить преимущество в игре невозможно. По мнению Станислава Скорба, это было бы не совсем честно:
«Поэтому если в Star Conflict мы и предлагаем за деньги альтернативное боевое снаряжение, то оно не лучше, чем бесплатное, — просто другое. Так — никто не обижен. Еще можно приобрести продвижение по игре: есть люди нетерпеливые, которые хотят проходить игру быстрее, чем это предлагается в базовом варианте».
В режиме бета-тестирования проект запущен в 2012 г. Финансовые показатели игры не раскрываются. Г-н Скорб отмечал, что на прибыльность Star Conflict вышла меньше чем за год после запуска:
«Конечно, это еще не очень большие деньги, в пределах нескольких сотен тысяч долларов в месяц, но для пилотного проекта мы считаем эти показатели хорошими».
Оборот Targem Games в 2012 г. составил $2 млн.
Примечательно, что компания Oculus VR, разработавшая технологию виртуальной реальности Oculus Rift, в марте 2014 г. была приобретена Facebook за $2 млрд. Компания появилась как краудфандинговый проект: на разработку шлема с помощью платформы Kickstarter в 2012 г. удалось собрать $91 млн. Наборы разработчика Oculus Rift поступили в продажу летом 2013 г. Потребительскую версию — Oculus Rift Consumer — рассчитывают выпустить в третьем квартале 2014 г. По данным американского издания The Verge, глава Facebook Марк Цукерберг объявил, что видит в Oculus Rift и устройствах виртуальной реальности основу для нового поколения компьютерных технологий, которое идет на смену смартфонам.