Подписаться
Курс ЦБ на 23.11
102,57
107,42

ВИДЕО: Как «Счастливый фермер» озолотил I-Jet

На выставке ИНОПРОМ 2010 одной из самых оживлёных площадок стала площадка IT-стартапов. Легко предположить, что стратапов было много.


Каждому спикеру, представляющему свой проект, отвели на презентацию по 1 минуте.  Буквально выступление на скорость. Также легко догадаться, о чём мечтает любой стартапер в сфере IT – если не повторить, то хотя бы приблизиться к тому феноменальному успеху, который принёс своим разработчикам и продвиженцам «Счастливый фермер» - незамысловатая игра для социальных сетей.

На счастье молодых предпринимателей, выступление директора  I-Jet Алексея Костарева было запланировано и  длилось куда дольше одной минуты. Разумеется, по окончании спича  слушатели долго  не хотели отпускать оратора,  задавая самые каверзные вопросы, суть которых,  в принципе, сводилась к одному – КАК вам это удалось?

И Алексей рассказал – КАК: «Началось всё в глобальном смысле 29 октября 1969 года, когда на планете появился Интернет, который дал возможность каждому создать глобальную компанию. Мирового уровня – любую!

Предостережение молодым. Хочет пойти по пути предпринимательства каждый, но из 1000 получится это только у 1-го. Кто пойдёт в предпринимательство – забудьте про стабильность.  Сначала надо отказаться от всего  (телевизора, посиделок в бане…)– чтобы потом  добиться всего.

Мы никогда не занимались играми.  Но 05.05.2005 вместе с моим компаньоном решили заняться играми. Почему? Потому что высокая рентабельность. Сделал одну удачную игру  - и обогатился. Мы решили создать 6 игр. Доделали 2. Потратили все деньги, которые у  нас были – успех не пришёл. Мы имели аудиторию в 500 тысяч человек, но проблема была в том, что игра не приносила НИЧЕГО!  По сути,  мы были первыми в России, кто придумал социальные игры или игры с друзьями – именно в нашей стране. Но всем, наверно, знакома ситуация, что твоя гениальная идея никому не нужна. Это как бежать впереди паровоза – рынок  к тому моменту ещё не созрел. Мы шли раньше рынка – ты в ситуации «самый умный».

Однако, с тех пор – с ежемесячной аудитории в 500 тысяч человек мы достигли 55 МИЛЛИОНОВ! Рынок до сих пор пустой – и мы просто сейчас расставляем фишки по миру – приходим в одну социальную сеть, в другую – в Китае, Японии, Европе… ГЛАВНЫЙ  ВОПРОС каждого стартапа должен быть – КАК ВЫ НА ЭТОМ ЗАРАБОТАЕТЕ ДЕНЕГ???
Если говорить о нашей компании, то мы просто даём возможность каждому студенту заработать много денег с нулевыми рисками. Разработал он игру, пришёл к нам, и через неделю его игра уже на мировом рынке. Кто от этого откажется? Мы зарабатываем 50 копеек с каждого рубля – все довольны!»

Итого – кто не понял: I-Jet  не только и не столько разработчики, сколько просто МОЛОДЦЫ! Касательно их главного хита – «Счастливого фермера»:  ничего особенного I-Jet не придумала: в крупных соцсетях по всему миру работают сотни «ферм» от разных разработчиков. Конкретно эту сделали китайцы, I-Jet ее только лицензировала для России (перевела и доработала). Но, похоже, компания попала со своей игрой в нужное время в нужное место. Не избалованные играми российские завсегдатаи соцсетей ринулись выращивать виртуальных свиней, и уже в первые две недели «фермер» набрал больше миллиона участников. Они оказались готовы не только играть, но и платить — например, за улучшенный корм для коров или защиту для подсолнуха. Набежало $20 млн.

Вот, что весной этого года писали об I-Jet  «Ведомости»: «Меньше чем за год малоизвестная компания из Екатеринбурга умудрилась заработать $20 млн на рынке, который целиком оценивается в $30 млн. Занять две трети рынка игр для социальных сетей разработчику I-Jet позволила компьютерная игра «Счастливый фермер». I-Jet запустила игрушку в социальной сети «В контакте» весной прошлого года».

Возвращаясь к истокам, I-Jet начала с того, что выпустила на собственном портале игру «Мафия» — компьютерный вариант психологической ролевой игры. «Мафия» публиковалась на Rambler, затем на Facebook. Поработав с Facebook, Костарев и партнеры поняли, что будущее — за играми в социальных сетях. И начали договариваться с другими разработчиками (в частности, с китайскими) об издании их игр в России. Сейчас у I-Jet 28 игр, из них 7 разработаны самостоятельно , остальные лицензированные. «Фермер» — самый успешный.

По мнению московского разработчика игр, пожелавшего остаться неизвестным, "Счастливый фермер" приносит от $200 тыс. до $500 тыс. в месяц уже после расчета с социальной сетью и платежными системами. Что, собственно, ещё раз доказывает тезис о том, что НАШИ – МОЛОДЦЫ! :)

 

Каждому спикеру, представляющему свой проект, отвели на презентацию по 1 минуте.  Буквально выступление на скорость. Также легко догадаться, о чём мечтает любой стартапер в сфере IT – если не повторить, то хотя бы приблизиться к тому феноменальному успеху, который принёс своим разработчикам и продвиженцам «Счастливый фермер» - незамысловатая игра для социальных сетей.

На счастье молодых предпринимателей, выступление директора  I-Jet Алексея Костарева было запланировано и  длилось куда дольше одной минуты. Разумеется, по окончании спича  слушатели долго  не хотели отпускать оратора,  задавая самые каверзные вопросы, суть которых,  в принципе, сводилась к одному – КАК вам это удалось?

И Алексей рассказал – КАК: «Началось всё в глобальном смысле 29 октября 1969 года, когда на планете появился Интернет, который дал возможность каждому создать глобальную компанию. Мирового уровня – любую!

Предостережение молодым. Хочет пойти по пути предпринимательства каждый, но из 1000 получится это только у 1-го. Кто пойдёт в предпринимательство – забудьте про стабильность.  Сначала надо отказаться от всего  (телевизора, посиделок в бане…)– чтобы потом  добиться всего.

Мы никогда не занимались играми.  Но 05.05.2005 вместе с моим компаньоном решили заняться играми. Почему? Потому что высокая рентабельность. Сделал одну удачную игру  - и обогатился. Мы решили создать 6 игр. Доделали 2. Потратили все деньги, которые у  нас были – успех не пришёл. Мы имели аудиторию в 500 тысяч человек, но проблема была в том, что игра не приносила НИЧЕГО!  По сути,  мы были первыми в России, кто придумал социальные игры или игры с друзьями – именно в нашей стране. Но всем, наверно, знакома ситуация, что твоя гениальная идея никому не нужна. Это как бежать впереди паровоза – рынок  к тому моменту ещё не созрел. Мы шли раньше рынка – ты в ситуации «самый умный».

Однако, с тех пор – с ежемесячной аудитории в 500 тысяч человек мы достигли 55 МИЛЛИОНОВ! Рынок до сих пор пустой – и мы просто сейчас расставляем фишки по миру – приходим в одну социальную сеть, в другую – в Китае, Японии, Европе… ГЛАВНЫЙ  ВОПРОС каждого стартапа должен быть – КАК ВЫ НА ЭТОМ ЗАРАБОТАЕТЕ ДЕНЕГ???
Если говорить о нашей компании, то мы просто даём возможность каждому студенту заработать много денег с нулевыми рисками. Разработал он игру, пришёл к нам, и через неделю его игра уже на мировом рынке. Кто от этого откажется? Мы зарабатываем 50 копеек с каждого рубля – все довольны!»

Итого – кто не понял: I-Jet  не только и не столько разработчики, сколько просто МОЛОДЦЫ! Касательно их главного хита – «Счастливого фермера»:  ничего особенного I-Jet не придумала: в крупных соцсетях по всему миру работают сотни «ферм» от разных разработчиков. Конкретно эту сделали китайцы, I-Jet ее только лицензировала для России (перевела и доработала). Но, похоже, компания попала со своей игрой в нужное время в нужное место. Не избалованные играми российские завсегдатаи соцсетей ринулись выращивать виртуальных свиней, и уже в первые две недели «фермер» набрал больше миллиона участников. Они оказались готовы не только играть, но и платить — например, за улучшенный корм для коров или защиту для подсолнуха. Набежало $20 млн.

Вот, что весной этого года писали об I-Jet  «Ведомости»: «Меньше чем за год малоизвестная компания из Екатеринбурга умудрилась заработать $20 млн на рынке, который целиком оценивается в $30 млн. Занять две трети рынка игр для социальных сетей разработчику I-Jet позволила компьютерная игра «Счастливый фермер». I-Jet запустила игрушку в социальной сети «В контакте» весной прошлого года».

Возвращаясь к истокам, I-Jet начала с того, что выпустила на собственном портале игру «Мафия» — компьютерный вариант психологической ролевой игры. «Мафия» публиковалась на Rambler, затем на Facebook. Поработав с Facebook, Костарев и партнеры поняли, что будущее — за играми в социальных сетях. И начали договариваться с другими разработчиками (в частности, с китайскими) об издании их игр в России. Сейчас у I-Jet 28 игр, из них 7 разработаны самостоятельно , остальные лицензированные. «Фермер» — самый успешный.

По мнению московского разработчика игр, пожелавшего остаться неизвестным, "Счастливый фермер" приносит от $200 тыс. до $500 тыс. в месяц уже после расчета с социальной сетью и платежными системами. Что, собственно, ещё раз доказывает тезис о том, что НАШИ – МОЛОДЦЫ! :)

 
Самое читаемое
  • «Человеком года — 2024» стал Дмитрий Мраморов, «СКБ Контур»«Человеком года — 2024» стал Дмитрий Мраморов, «СКБ Контур»
  • Солнечный Баку. И даже когда дождливый — все равно солнечный!Солнечный Баку. И даже когда дождливый — все равно солнечный!
  • «Сбережений слишком много». Заморозка вкладов: бессмыслица или очевидный вариант?«Сбережений слишком много». Заморозка вкладов: бессмыслица или очевидный вариант?
  • «Ценно, что премия «Человек года» не застыла в металле. Она открывает нам новых героев»«Ценно, что премия «Человек года» не застыла в металле. Она открывает нам новых героев»
Наверх
Чтобы пользоваться всеми сервисами сайта, необходимо авторизоваться или пройти регистрацию.
  • вспомнить пароль
Вы можете войти через форму авторизации зарегистрироваться
Извините, мы не можем обрабатывать Ваши персональные данные без Вашего согласия.
  • Укажите ваше имя
  • Укажите вашу фамилию
  • Укажите E-mail, мы вышлем запрос подтверждения
  • Не менее 8 символов
Если вы не хотите вводить пароль, система автоматически сгенерирует его и вышлет на указанный e-mail.
Я принимаю условия Пользовательского соглашения и даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с Политикой конфиденциальности.Извините, мы не можем обрабатывать Ваши персональные данные без Вашего согласия.
Вы можете войти через форму авторизации
Самое важное о бизнесе.